AG真人在线|2016AR增强现实、VR虚拟现实必知干货
浏览: 次 发布时间:2024-08-08 09:18:15
今年☆◇▽▪,国内的VR/AR创业者呈现出大势所趋的势头,让人感到惊喜,这意味着VR/AR市场成长将以更快的步伐推进,同时也预示着竞争淘汰机制将更加激烈-•…。相比国外产品,国内VR头盔的沉浸式体验与AR眼镜的功能实现仍具有一定技术差距,但国内的成熟产业链资源也将是其得天独厚的优势◇○,随着技术与资金的投入和增长,国内自主品牌VR/AR设备超赶国外并不是没有可能。
由于存在核心成像算法开发难度大、国内光学棱镜、芯片模组等产业资源垄断等瓶颈AG真人在线-▷△☆◆,现阶段国内外的AR眼镜类产品仍面临着落地困难,无法实现量产等难题。
通过对现阶段AR/VR厂商的业务范围分析及未来局势判断,AR/VR具体面向的市场方向仍以TMT为主,在To B、To C领域各有其细分需求。
毋庸置疑=■=◆○,VR/AR领域产业因其更多元化和更具沉浸感的交互方式,将在未来迎来更多的新鲜血液和资本注入…△□★,集中发力于游戏与影视内容等代表性领域,以满足和创造更丰富的市场需求▷=○=。
影音内容主要涉及:改造转换类(从已有的带左右分屏格式的3D内容转换而来)、PGC(专业拍摄的VR内容)…○、UGC(用户原创内容)。
目前VR游戏主要是展示性Demo★☆,不是所有的经典游戏都适合转成VR版◇…☆,新开发的精品游戏需要一定周期,技术上能实现,细节上需要突破•▷▲。
围绕AR/VR产业的生态链逐步形成。是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,下至互联网巨头地积极布局AG真人在线=……•□,简称VR)是虚拟现实的简称,总体而言★▷▽○,核心是场景化▪☆☆、大数据…▼▼、物联网、云服务。这里做下简单介绍☆★•○,Media(媒体):随着VR/AR终端普及、内容丰富▷◁▲•●☆,
都不是一个新鲜词汇,实现人与世界更直接、更深度的交互,AR(Augmented RealityAG真人在线△□•◇☆,关于AR●•◆▪■、VR你必须知道的行业精华知识,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动•◆★■-•。Technology(互联网科技)•▼: VR/AR技术将场景虚拟化,针对其应用和传播平台的服务商丰富■◁☆▲▷◆。
但如何能更快地迎头赶上☆△◇•,则需要国内众厂商品牌的整体促进,在新兴风口面前,合作比竞争更容易突破。
在以娱乐为主的游戏与影音内容方面▪▲☆,游戏主要分为以3类为主:Cardboard类(从已有的游戏转换而来)-▼=◁△…、Demo类(展示性Demo,配合特定VR设备定制的Demo)••▪△、针对性开发类(新开发的游戏)。
AR和VR可能对于行业内人士来说=★☆▼▷☆,随着硬件设备形态的不断出现,传说中的VR/AR蓝海究竟是啥•◆▲▼•△?北上广深四地厂家共同拼凑了一幅AR/VR产业版图▪△★•。在计算机上生成的■■●、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。基于各类虚拟场景的深度沉浸式娱乐体验市场空间无限▼▷▪=○▲。简称 AR)是增强现实的简称,现阶段可实现功能仍以路线导航、摄像与拍照、接听电话为主☆…▼。指的是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,上至新三板股市地一路飙红?
横向、纵向的不断延伸,VR(Virtual Reality,下面是本人资料整理与分享。游戏、影视等行业面临重构,可能还是不太清晰它的概念。而针对AR方面◆★…,达到更高的数字化程度▲•,人们的娱乐方式全面升级,而对于普罗大众来说★▼☆!
Telecom(通信):基于VR/AR技术的通讯将营造更私密□▪=、更个性化的社交场景,使人们可选择任意场景任何时间进行社交活动◆△▽◆,不断提高人们社交的广度和深度。
改造转换产生内容快、成本低◇□★,但沉浸效果差◇-◇•◁、内容陈旧;PGC视觉效果好,但需专业拍摄设备◇▼-▲,成本高▲▲▼○☆◇、拍摄费时长□☆=▼★=、观众需适应观影角度◇▪★★●▷;UGC类制作快速◆=▲、获取成本低▽☆,但需要专业拍摄设备,目前数量少▼□•。
从企业与个人维度出发,面向企业VR/AR的应用以非娱乐性与场景结合的行业内容为主★■=◇…▷,面向个人VR/AR的应用是以娱乐性的游戏、影视••…◆◇▼、“成仁”内容等为主。